Adler曾观看玩家在《天外世界2》尝试各种不理想的角色构建,
Adler表示:“真正的RPG是在游玩过程中不断思考发生的事情。似乎在说:‘你不会因为做错决定而失败,因为玩家将重新体验RPG让选择真正有意义的乐趣,
Adler说:“很多游戏,最终仍能通关,
不过Adler认为,都不会出问题’”。
黑曜石科幻RPG《天外世界2》发售后获得众多媒体和玩家好评。Adler才得以顺利进入游戏世界。尤其是RPG,他指出现今许多游戏商推出的RPG都倾向于保护玩家,无论你做什么,

Adler回忆自己小时候试玩原版《博德之门》时,最后便放弃了这款被赞誉为经典的奇幻RPG。因为当时对1998年《龙与地下城》规则几乎毫无概念,”
让玩家不再需要仔细聆听NPC的对话,他对此表示欣慰。近日游戏总监Brandon Adler接受采访时谈到,每种角色配置都是可行的,我看到越来越多像《博德之门3》这样的作品出现,他认为这种设计削弱了选择的重要性,还是对游戏理解不足,他自己也曾因为急于推进游戏而频繁跳过对话。取决于玩家的行动。