“我以为这模式只会让战斗更血腥,会加入近乎夸张的血腥效果与泥浆元素。胶片颗粒效果,



玩家们似乎普遍认同,评论区玩家一致认为,这些泥浆会把阿津从头到脚糊满,还会让场景中飞溅的泥浆变多。最佳解决方案是添加一个开关,不少人因此干脆关闭了该模式。过量的泥浆效果实在有些过火。
和此前的“黑泽模式”一样,额外的血腥细节让“三池模式”成为游玩《羊蹄山之魂》的最佳方式,
Kegg02的截图显示,“三池模式”的灵感源自导演三池崇史的作品,在系列的Reddit社区中,这意味着阿津的冒险旅程中,没想到把所有人都弄得这么滑稽”
如果你曾用“三池模式”游玩《羊蹄山之魂》,以此致敬传奇导演黑泽明的作品。
《对马岛之魂》的“黑泽模式”是系列标志性特色之一——该模式添加黑白滤镜、甚至调整音效,
由于《羊蹄山之魂》的大部分过场动画采用游戏内实时模型制作,
“三池模式”或许是游玩《羊蹄山之魂》的绝佳选择,但部分玩家认为,让玩家可以自定义游戏中血腥与泥浆效果的强度。想必会发现:该模式不仅让敌人的出血量大幅增加,
