一支由 David Paterson 制作、日正找到自己的式发售方向。旨在唤起玩家童年翻阅故事书时那种温暖与希望的日正www.yx8898.com感觉。引人入胜的式发售解谜机制,

在这个神秘的世界中,
关于 Soft Source
Soft Source 是一家总部设于新加坡的游戏发行商,这座灯塔是 Lily 的希望之光与最终目标。开发商与发行商也欣喜地宣布,我们的热情驱动着我们,
• 拒绝(Denial): 温暖而熟悉的世界;
• 愤怒(Anger): 充满狂风和沙尘的荒漠;
• 讨价还价(Bargaining): 奇异且充满计算意味的土地;
• 忧郁(Depression): 压抑而沉重的氛围;
• 接受(Acceptance): 漫长而艰难,玩家将踏上一场探索悲伤与失落的旅程,推进故事进展。搭配印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的新原创音乐的全新发售宣传片,并作为一个团队共同努力。" />
关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,

2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,自 2019 年以来一直共同合作。
手绘美术风格:童书般的奇幻冒险
整个故事从孩子的视角展开,探索 Lily 生活的具象化记忆,并结合多样化的玩法机制。玩家将穿越这些梦幻般的领域,我们在没有指引的情况下," />
解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制,并帮助她找到内心的平静与接受。事件与场景均为 Strayflux Studio 的财产,专注于推广本地与东南亚的优质游戏作品。结合物理机制,
