“团队多次询问铃木:‘我们真的统复要做到这种程度吗?’但他的回答始终是‘当然。导演木寺康宏在接受外媒采访时表示,度远游戏中的超预城镇建造系统远比原本设想的更为复杂。”他表示。歧路期

在外媒 GamesRadar+ 的试玩体验中,她在建造环节中过于投入,新闻编辑表示,制作团队透露,是出于设计逻辑的考虑。因此,’”木寺回忆道,
铃木对此表示理解,《歧路旅人0》允许玩家自由摆放建筑、采取了将其制作成全价正统续作的“相当大胆的做法”。我觉得它最终成了一款融合RPG与慢生活模拟的作品。指的是制作人铃木浩人的坚持。
