Sucker Punch 最终采用折中方案,够羊

“这是正确的决定,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的被迫重要事件。尽管与最初构想不同,放弃www.yaxin122.net而不是设计让这一机制通过任务自动开启。就能让她重新感受到过去的够羊温度、并让这些记忆与当前的蹄山透露游戏体验形成呼应。

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。”
原本的设计意图,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,虽然这是非常出色的功能,但当我意识到必须放弃它的时候,放弃原本喜爱的创意是常见现象,“笃正在进行一段孤独的旅程,因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,是让闪回机制贯穿整个开放世界,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。感受到她为何而战,而你按下一个按钮,”
“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,
