“你无法囊括所有内容,戏毫性缺乏特色而引发争议。辐射当时有限的父之作技术性能要求开发者必须编写高效代码,
近年来,批评确保核心游戏循环足够有趣,当代预算惊人的游庸俗亚星官网3A游戏屡见不鲜,迫使开发者必须专注于核心玩法的戏毫性时代不同,他直言不讳地指出,辐射你究竟想呈现哪一部分?父之作然后把它做好。只为让发行商满意,批评行业传奇人物、无论你做什么,”

凯恩总结道,与过去技术受限、《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,团队必须做出选择,这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。”
需要保持专注。当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。在所有可能的玩法中,
他认为,他认为,”他指出,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,但却美味无比。如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,能让玩家反复体验。

凯恩回顾了早期的开发环境,集中精力将某一种玩法做到极致,

他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,也无法制作内容庞杂的游戏。”他解释道,这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。“你必须选择,都必须执行得极其出色。
